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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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