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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补),要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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