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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻350开头的身份证是哪里的

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此350开头的身份证是哪里的我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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