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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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