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裤子175是几个x 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(h裤子175是几个xún)提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比的(d裤子175是几个xe)所有内(nèi)容(róng)了(le),想了解更多相关(guān)资讯攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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