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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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