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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 崩坏星穹铁道寰宇蝗灾隐藏成就《铁血战士》

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使用「毁灭」命途通(tōng)关「模拟宇宙:寰宇蝗(huáng)灾」时,获得(dé)40场(chǎng)战斗胜利

1.3版本【果壳中(zhōng)的宇(yǔ)宙】中「模拟宇(yǔ)宙:寰宇蝗灾」共新增41个成就,该攻略是41个中22个(gè)较(jiào)难(nán)完成的(de)成就其中之(zhī)一,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来崩坏(huài)星穹铁道寰宇(yǔ)蝗灾隐(yǐn)藏(cáng)成就《铁血战士》获得 *** ,使用「毁(huǐ)灭」命途通关「模拟宇宙:寰(huán)宇蝗灾」时(shí),获得40场战斗胜利

一(yī)、全部(bù)25个较难成就,超详细完成 *** 总(zǒng)结攻略(lüè)

文中包括(kuò)了该成就攻略的注(zhù)释说明与重点知识,以及所有25个较(jiào)难完成成就的索引。

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二、获取(qǔ) ***

使用「毁灭」命途通关「模拟宇(yǔ)宙(zhòu):寰宇蝗(huáng)灾(zāi)」时,获得40场战斗胜(shèng)利

具体完(wán)成 *** :

(1)开始阶段就要能(néng)获得多的【作(zuò)弊(bì)】和【重投(tóu)】次数(shù)

(2)骰子(zi)只有(yǒu)【毁灭·肉体帝候】这个能用(yòng),可(kě)以将其他区域(yù)变(biàn)成【战斗】区域,所(suǒ)以每(měi)次进(jìn)位面都要规划好最长路线,用(yòng)【作弊】和【重(zhòng)投】,将规划好(hǎo)的路线全部(bù)变(biàn)成(chéng)【战斗区域】

(3)另(lìng)外(wài)【战斗】区域可以(yǐ)遇到2-3波怪,而【精(jīng)英(yīng)】【战(zhàn)斗·虫群】【虫群·事件】只会(huì)有1波怪,所以在路线(xiàn)已(yǐ)经全是【战斗】区域的情况下(xià),可以用多余的骰子【毁(huǐ)灭·肉体帝候】,将【精(jīng)英】【战(zhàn)斗(dòu)·虫群(qún)】【虫群·事(shì)件】这些路(lù)线上的区域变成【战斗】区域

(4)因(yīn)为(wèi)第1位面最长(zhǎng)路线可以为9个(gè)区域有怪,第2位面最长路线可以为12个区(qū什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)域有(yǒu)怪,第3位面最(zuì)长路线可(kě)以(yǐ)为5个(gè)区域有怪,然后又(yòu)确定第1位面第1个(gè)房间固定3波怪,3个位面3个boss房间是1波怪,这样9+12+5什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间-4=22个房间,要求是40波(bō)怪(guài),那么(me)40-6=34波怪(guài),也就是剩(shèng)下实际22个房间我们(men)需要遇到34波怪(guài)才行,22个房(fáng)间最少22波怪,那么34-22=12波怪(guài),也就是说,如(rú)果全(quán)走(zǒu)的(de)是(shì)【战(zhàn)斗(dòu)】区(qū)域,每个区域1波怪的情况下,还差了12波怪,那么就需(xū)要你走的【战斗】区域中还要出现2-3波怪的情(qíng)况(kuàng)

(5)总结:除了第1位面第1个房间(jiān)和(hé)3个位(wèi)面3个boss房间外,剩下的22个房(fáng)间(jiān),我们(men)最(zuì)少要(yào)遇到(dào)6次3波怪或者(zhě)12次2波怪(guài)的房(fáng)间(jiān)才行,这(zhè)概率完成的(de)可能性真的是(shì)太小了,因为基本都(dōu)是一波怪的(de)情况

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