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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上)块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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