橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎ1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位n)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

评论

5+2=