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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机(五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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