本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(d东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗e)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一(yī)个输出循(xún)环
②计算(suàn)这个(gè)循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了(le)计算(suàn)。
无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了