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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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