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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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