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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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