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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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