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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

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杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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