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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师对决(jué)》神(shén)古高(gāo)门怎么玩(wán) 神(shén)古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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