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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击(jī)率(lǜ)/暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài);鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属性伤害提(tí)高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回复效率。

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩坏:星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)遗器搭(dā)配推荐,托帕用什么遗器(qì)。主(zhǔ)词条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击(jī)力/速(sù)度;位面球(qiú)选(xuǎn)择火属性伤害提高(gāo);连结绳选择攻击力/能量回复(fù)效率。

衣(yī)服套(tào)装

推(tuī)荐一(yī):「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称(chēng)火套)四(sì)件套(tào)

解析(xī):这个套装二件套提供火(huǒ)属性伤害(hài)提高(gāo),四件套提供的增伤收益(yì)分为两个部分,除(chú)了(le)固(gù)定的战技增(zēng)伤以外,还可以通(tōng)过调整终结技(jì)的释放时机来安排第二部(bù)分增(zēng)伤是给账账(zhàng)追加(jiā)攻击还是给战技。是目(mù)前托帕更(gèng)好的套装(zhuāng)了。但从计算数(shù)据来看其实也(yě)没有好太多。

推(tuī)荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析:这个套(tào)装组合提(tí)供火属性伤(shāng)害加成和(hé)攻击力加成,对托帕来说(shuō)都是较(jiào)为需求的增益。并且成型难度要比四(sì)件套容易得多,非常(cháng)建(jiàn)议当前版本先用这个套装(zhuāng)配制。

首饰套(tào)装

推荐一:「停转的萨(sà)尔索(suǒ)图」(俗称(chēng)停转套)二件套

解析(xī):套装效果常态提高(gāo)暴击(jī)率,可(kě)以进(jìn)一(yī)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别步(bù)降(jiàng)低托帕的暴击率需求,而后(hòu)续的终结技与追加(jiā)攻击增伤效(xiào)果要求有50%暴击率,对于想要打伤害的(de)输出角色来(lái)说(shuō),这点也是不难达成(chéng)的。碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别虽然托帕的(de)终结技(jì)没有伤害吃不到增益,但托帕(pà)的(de)所有伤(shāng)害都属于追(zhuī)加攻击,可(kě)以吃满(mǎn)增益(yì)。所以这个套装(zhuāng)就是当前版本(běn)最适合托帕的首饰套装了。

其(qí)他的套装目前不推荐,直(zhí)接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套(tào)装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的(de)火匠(jiàng)」(俗(sú)称火(huǒ)套)二(èr)件套+「停(tíng)转的(de)萨(sà)尔索图(tú)」(俗称(chēng)停转套)二件套

词条(tiáo)选择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击(jī)力(lì)/能量(liàng)回复(fù)效率。

关于鞋子的选(xuǎn)择上(shàng),攻击(jī)和速度都可(kě)以,主要根据队伍(wǔ)的(de)配速需求(qiú)来调整,并(bìng)且(qiě)和副词(cí)条共(gòng)同调控。

关于连(lián)结绳的选择上,我(wǒ)更喜欢(huān)攻击绳,虽然能(néng)量绳可(kě)以(yǐ)少1个(gè)战技开出终(zhōng)结技,但实战(zhàn)中的受击和击杀也会提(tí)供(gōng)不少(shǎo)能量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻击绳能(néng)提(tí)供(gōng)更高的(de)伤害增益。所以(yǐ)选(xuǎn)择上就看(kàn)个人(rén)的习惯喜好来(lái)决定即(jí)可(kě)。

副(fù)词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕如果想(xiǎng)打0t那么速(sù)度(dù)建议堆到134抢个开(kāi)局2动(dòng)。其(qí)他情况根据队伍需求配(pèi)速即可

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