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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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