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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔中加(jiā)入的道具。每(měi)当(dāng)游(yóu)戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变(biàn)换一球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么次。

多个错误(wù)王冠效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表(biǎo))不会(huì)降低(dī)道(dào)具变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原(yuán)本生成(chéng)或(huò)被重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具(jù)通常(cháng)在生(shēng)成(chéng)后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就是说角(jiǎo)色(sè)在(zài)道(dào)具生成时(shí)便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被(bèi)动效果将被(bèi)该道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世(shì)记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误(wù)王冠后道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道具的(de)效果(guǒ)。

该道具的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由(yóu)游戏(xì)漏洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来(lái)似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化(huà)以撒(sā)机制的加强版。该(gā球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么i)道具(jù)的解锁方式也不同(tóng)寻常,因(yīn)为大多数基(jī)于堕化角色机(jī)制的道(dào)具都是(shì)通(tōng)过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁(suǒ),而不是祸(huò)兽。

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