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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

<主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补p>切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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