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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但(dàn)不火(hu<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音</span></span></span>ǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

巨好玩(wán),但(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音</span></span>dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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