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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?结婚以后他那个越来越大了p>

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

结婚以后他那个越来越大了="gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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