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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(g华大基因有国家背景吗èng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用华大基因有国家背景吗翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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