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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基(jī)吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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