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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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