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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音)里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以(y解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音ǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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