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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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