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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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