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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使(shǐ)用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人(rén)身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的(de)行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个(gè)强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动了的(de)时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动完(wán),再放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(w好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来ù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的(de),万一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

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