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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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