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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

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基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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