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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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