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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一(离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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