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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

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切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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