橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资(zī)金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xi几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了āng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉(jué)得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

评论

5+2=