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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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