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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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