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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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