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帧率是(shì)高好还是低好,王者帧(zhēn)率是高好还是低好

  是高的。

  每(měi)一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止图像,快速连续(xù)的(de)播放显(xiǎn)示(shì)帧变呈现出动态(tài冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型)影(yǐng)像的假象。

  高的帧(zhēn)率可以得(dé)到(dào)更流畅、更逼(bī)真的(de)动画。

  每(měi)秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动作就会(huì)愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域中的(de)定义,是指画面每(měi)秒传输帧数(shù),通俗来讲就(jiù)是指(zhǐ)动画或视(shì)频的画面数。

  FPS是测量用于保存(cún)、显(xiǎn)示动(dòng)态视(shì)频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些(xiē)计算机(jī)视频格式,每秒(miǎo)只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如(rú)我(wǒ)们常在CS游(yóu)戏里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我们在(zài)装机选购(gòu)显卡和 显示(shì)器(qì) 的时候(hòu),都(dōu)会注意到刷新率。

  一般我们(men)设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷(shuā)也就是指屏(píng)幕(mù)一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显(xiǎn)示效果和(hé)视觉感观产冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型生不好(hǎo)的影响。

高低影响

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏幕刷新(xīn)的速度,一般60左右(yòu)为(wèi)正常。

  低于这个数值就(jiù)代表你的电脑不是能很好(hǎo)的运行这款游戏(xì)。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡屏感。

  但也不能是太高,而(ér)是(shì)根据你的pc配(pèi)置(zhì),一般的(de)pc配置大部分都是在30—60左(zuǒ)右就可以了(le),简单(dān)的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说的(de)徘徊在某个数值之间不会有太大(dà)的跃(yuè)动,比如30、31、33这样(yàng)的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然后(hòu)又一(yī)下子(zi)10,这样(yàng)幅度太大(dà),画面就会卡,不流(liú)畅(chàng)。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没(méi)有垂直同步的情况下,帧数可(kě)以无限高,但刷新率会受到显示(shì)器的(de)硬件限制(zhì)。

  所以你(nǐ)可以在60Hz的显(xiǎn)示器(qì)上看到(dào)200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面流畅程(chéng)度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧(zhēn)数,这140帧的(de)显示信号(hào)根本没有(yǒu)被显卡输出到显示器。

  从(cóng)液晶显示器中,看到的一个(gè)完整动作的(de)动(dòng)态图像,都(dōu)是从显卡中的图像(xiàng)处理器每秒渲染出的,动作(zuò)接近的(de)60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显(xiǎn)示器中,并通过显示器中电子(zi)束通过对屏幕上图像(xiàng)每秒重复扫描60次,已达到(dào)清晰流(liú)畅的动(dòng)态图像的(de)显(xiǎn)示输(shū)出(chū)的效果。

  由(yóu)于人眼的(de)视(shì)觉(jué)停留(liú)效应的(de)影响(xiǎng),因此看(kàn)到的(de)图像是动态的。

  如(rú)果(guǒ),帧数低于刷新率,液(yè)晶(jīng)显示(shì)器所(suǒ)显示图(tú)像(xiàng)会出现卡(kǎ)顿(dùn)。

  反(fǎn)之,液晶显示器只显示刷新率限(xiàn)制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷(shuā)新率的高(gāo)低决定了有效帧数的(de)多少。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是(shì)越高越好。

  每一帧都是(shì)静止的(de)图象,72帧(zhēn)表示每秒(miǎo)显示刷新(xīn)显示(shì)72幅图,快速连(lián)续地(dì)显示帧便形成了运动(dòng)的(de)假象,因此高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的(de)动画(huà)。

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