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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思>

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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