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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简台湾是省还是市 台湾是省会吗单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén台湾是省还是市 台湾是省会吗)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程中台湾是省还是市 台湾是省会吗左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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