橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和吴亦凡还出得来吗游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吴亦凡还出得来吗

评论

5+2=