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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的情节(jié)中规中矩,日记中虽(suī)然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了(le)故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的异(yì)常事(shì)件——这来自你的一名(míng)死去的(de)故人。

《非常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》的情(qí西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?ng)节(jié)中(zhōng)规中矩,日(rì)记(jì)中虽(suī)然有(yǒu)很多与解(jiě)谜无关(guān)的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传达的(de)故事,情节就会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是这些情(qíng)节没有融入解谜,或(huò)者说他没(méi)有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一些信息,让玩家自(zì)己脑补,应(yīng)该会更有意思。比(bǐ)如(rú)你可以简化一些日(rì)记内容,用另(lìng)一(yī)种方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴的一(yī)些信息(xī),然后通过解谜让玩(wán)家通过解(jiě)谜获得同伴的(de)工作手札或者某些物(wù)品以及更多的信息(包括死(sǐ)亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子输出,不然会有点出戏。

《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错,人物(wù)画(huà)风较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进行辅助。主控制器和小机器人的对话(huà)和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么难(nán),因(yīn)为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所以还可以(yǐ)再打磨(mó)。有一点让(ràng)人很困扰的是,有(yǒu)几个游(yóu)戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本(běn)上记住符文的大(dà)致(zhì)图案,如(rú)果(guǒ)非要我(wǒ)从几个中选(xuǎn)的(de)话,完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来(lái)看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和玩(wán)法是一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里(lǐ)”好像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界观还(hái)是符文都是(shì)作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待续集(jí)的(de)。

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