本站小编收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合
二、两仪(yí)阴效果(guǒ)
三(sān)、两仪阳效(xiào)果
我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:
正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血
绿 **张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事* 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒
因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)
所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很(hěn)高
不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。
四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低
阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)
1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多
2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。
五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)
然后再来(lái)看(kàn)四象
六、太(tài)阳
太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒
其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的(de)效果
而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果
如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八、太(tài)阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的
太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(l张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事iǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。
而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来
然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事p>
少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的(de)了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了