本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 24px;'>萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:
元素反(fǎn)应一图流
先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。
超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。
冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高
由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。
再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。
结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。
策略制(zhì)定思路(lù)
这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了