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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(d1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱uàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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