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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòn水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼g)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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