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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池(chí)一般是以(yǐ)要(yào)塞围城的形式进(jìn)行持续(xù)攻打,需(xū)要较(jiào)多的玩(wán)家(jiā)数量,个人是无法完(wán)成(chéng)的。

在《三国(guó)群英传-霸(bà)王之(zhī)业》中(zhōng),城池攻防战是核(hé)心玩法,攻打城池一般(bān)是以要塞(sāi)围城的(de)形(xíng)式进行持续攻打,需(xū)要较(jiào)多的玩家数量(liàng),个人是(shì)无法完(wán)成的。

一(yī).攻城(chéng)准备(bèi)

攻打城池一般(bān)是很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短以要塞围(wéi)城的形式(shì)进行持(chí)续攻打,需要学问府的城池科(kē)技,比如扎营、屯(tún)兵等,保证要(yào)塞(sāi)数(shù)量和兵量(liàng)能持续(xù)到攻下城池,运输类科技则是在从主(zhǔ)城补兵过来(lái)要塞时需要(yào)。

攻城是以集(jí)结形式来攻打的,高级城对(duì)于每(měi)次集结的队伍兵数会有很高的要求,否则会(huì)出现“败”的战绩大量增加死伤兵数。所以联盟内部(bù)需要分配部分人员负(fù)责集结(jié),升级外交(jiāo)府建筑。

二.攻城指(zhǐ)挥

攻(gōng)城的指挥(huī)情(qíng)况很大程度上(shàng)决定攻城的进度(dù)和(hé)伤亡情况,特别是(shì)对于集结(jié)号的出发(fā)顺序。一个良好的指挥人员(yuán)要控(kòng)制(zhì)好全盟(méng)的进军流程,高级城(chéng)的进攻中难以(yǐ)保持(chí)全程高强度,所以(yǐ)要看(kàn)兵力剩余情况和进(jìn)度来调(diào)控炮灰(huī)队伍和主力(lì)队伍(wǔ),减(jiǎn)少(shǎo)整体(tǐ)的压力。攻城切记就是不能乱,不(bù)能急,保持良好的指(zhǐ)挥(huī)节奏。

要(yào)塞(sāi)围(wéi)城(chéng)也(yě)要讲究科学合理(lǐ),一个(gè)集结号(hào)负责一边区域,按照指挥要求分(fēn)布要塞位置(zhì),保证快速,稳定的集结节奏。

三.攻防(fáng)策略

任(rèn)何一个联盟(méng)开荒新城的时候必定是全力以赴,这会导致(zhì)已占领城池(chí)的防守空虚,敌对联盟可以很轻松的(de)拿(ná)下你们的原有城(chéng)池。

在全力(lì)开(kāi)荒(huāng)新城以前,基本都要对原有城池周边进行巡查清理,若出现(xiàn)占领范围过大无法顾忌的情(qíng)况,就需要友(yǒu)盟出(chū)手帮忙了,进行“暂借”城(chéng)池,在你们攻城完(wán)毕后再(zài)拿(ná)回来。这是联盟管理者对于其他联盟(méng)的合纵连横,推(tuī)测敌盟的(de)发展安排(pái),联系(xì)友盟协助(zhù)。

四.城池收益

1:部队(duì)加成。出现在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防(fáng)加成,带(dài)兵数加成。

2,:宝物。出现(xiàn)在2级以上城(chéng)池(chí),2级(jí)城池为预(yù)购后随机抽取,4-5级为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊兵(bīng)种。出现在2级以上城(chéng)池(chí),提供(gōng)高阶兵种的招募,对比普通兵种有(yǒu)大幅度(dù)的优势,对全盟战力有很大提(tí)升

4:稀(xī)有(yǒu)武将。6级以上城池出现,提供潜龙渊,寻访(fǎng)特定的稀有武将专用(yòng),如曹操(cāo)刘备(bèi)吕布(bù)等。

5:爵位。联(lián)盟占领城池获得势力(lì)值,盟主可由势力(lì)值提(tí)升(shēng)爵(jué)位,并(bìng)分配给成员(yuán),加(jiā)成巨量带兵数(shù)。

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