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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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